Raging Ravens of Raveleijn
Een top-down action-RPG in Raveleijn, gebaseerd op het Efteling-verhaal. Train met Halina, vecht je een weg door de brandende stad en versla de kwaadaardige Olaf.

Een pretparkverhaal, omgebouwd tot een vechtgame.
Raging Ravens of Raveleijn is een top-down action-RPG die we in één semester maakten als eerstejaarsproject aan de Hanze. De opdracht was om een game te maken die meer bezoekers naar de Efteling zou trekken, dus bouwden we er een rond het verhaal van Raveleijn.
De meeste pretparkgames gaan over management. Wij wilden het omgekeerde: een vechtgame die je dezelfde spanning geeft als het verhaal in het park. Omdat de game gebaseerd is op het verhaal van de Efteling, is hij niet openbaar uitgebracht, maar de trailer laat hem in actie zien.
Hoe we het maakten
- 01
Verhaal en dialoog
Je speelt Thomas, een zwaardvechter die getraind wordt door Halina, de vrouw van de kwaadaardige Olaf, om haar man te verslaan. Halina begeleidt je door de game met vertakkende gesprekken, gebouwd met een dialoogsysteem op basis van nodes.
- 02
Personages, van concept tot 3D
Elk personage begon als tekening. Het artteam maakte turnaround-sheets, die we gebruikten om de personages in Blender te modelleren voordat ze naar Unity gingen. We ontwierpen ook drie startpaden met eigen outfits, maar schrapten die om ons op één held te richten.
- 03
De stad en de levels
We schetsten de levels eerst op papier en bouwden Raveleijn daarna als middeleeuwse stad in Unity. Als je aankomt, staat de stad al in brand, wat meteen de toon zet voor de hele game.
- 04
Gevechten, vijanden en UI
De gevechten combineren een zwaardcombosysteem met twee vuurvaardigheden, PyroBlast en Dragon’s Breath. Vijanden reageren op wat jij doet, en de gevechten bouwen op naar een eindgevecht voor het stadhuis.
- 05
Muziek
De game heeft een eigen soundtrack, met aparte nummers voor het menu, het bos en het eindgevecht.

Het resultaat
De uiteindelijke game neemt je mee van de training met Halina, door de brandende straten van Raveleijn, naar het eindgevecht voor het stadhuis, met een eigen verhaal, art en muziek. Het was onze eerste grotere game in Unity als team.
